接上篇:《冰封王座》均衡论二 2. 科技的分支和新军种的附和。 在优等基地时,很罕见人须要组织一个混合戎行(除了NE和其他种族对战NE)。二级基地时,新加入的主流戎行无外乎须要拥有以下几种特性:高机动力(空军)、大杀伤力(攻城戎行)大概帮助作用(对己方有利大概对敌方不利)。同时除了UD以外都获取了破魔的才能。HMN的破魔和低级法师是公认的最强,而最短缺二级基地帮助作用的戎行即是ORC了。撒满和巫医的低级技术都对战局没有挽回作用,只有投石车在对战NE时有奇效。纯飞龙看待有经验的敌手确切难以得手(我曾经协商过关于纯科技和低级兵的关连);元气行者进场率甚低,以是ORC必须尽快升级到三级基地大概思考在2级基地时利用非邪术系的戎行获取战场上风(飞龙,狼骑士,投石车)。NE则展现了一个小小的科技分支:风之古树大概是知识古树。固然NE的肉盾在2级也特别出色。UD则除了石像鬼和雕像以外贫无立锥。 关于战场支援: 我并非要分析四个族主流兵书的优劣,而不外要提议并对照他们的结果和起效时间。前边我提到,第一只新式军种并不会给战局造成立意性影响(女巫,飞龙,男巫等等),由于他们的结果看待之前仇敌的大批戎行大概拥有添补戎行技术盲点的好汉来说,确切是小CASE;乃至第一只女巫在开释2次迟钝之前就会被仇敌集合火力消灭。于是新式戎行必必要到4,5个此后本事起效----------我们先到此为止,究竟上也有例外。 UD的雕像成为了唯一的例外。升级到2级基地此后,UD在2分钟内就不妨获取一个强有力的疆场支援,它不妨极大伸长你的GHOULS或许蜘蛛的存活时间(假使你还畏惧你的敌手的话,起码你目前不妨不停的MF了)。雕像并不必要4,5个本事起效。假使你是一个APM充分高的高手的话,你甚至有闲逸时间来手动操纵你的唯一的雕像同时补血和补魔!相比135金子,只有不幸的100魔法,每次只能诊治1个单位而且规模极小的男巫来说,200金子,400魔法,能增添一共HP和MP的雕像险些是一种神物。它甚至也远远超过科多兽---------你不妨行使我上一部分中的计算主意来计算出在受恒定打击的处境下,同样人口的GRUNT和GHOUL的战力增进。何况科多兽的挪动是慢速(雕像是中速),要4个人口,价钱也不止200金子。 关于破魔: ORC ,UD,HMN都有面驱散的破魔技艺(ORC两种都有,虽然元气行者险些没有人用),下边我要来一个NE的小插曲。NE看来有2种破魔单位--------树妖和精灵龙。价钱都出格利益。而且精灵龙拥有反馈魔法的技艺,不妨对开释魔法的戎行造成与其开释魔法值等同的蹧蹋;树妖自己是魔免+快速+穿刺攻击+毒素蹧蹋,攻击成就奇佳,用来驱散处境魔法和号令兽也都不错。那么我们来回首一下前段时间的MagicYang VS ShowTime的战斗。在FP1V1的舆图上,MagicYang 创设了精灵龙,想要用魔法反馈对ShowTime的SHAMAN造成蹧蹋,但是ShowTime手动事先开释了嗜血术,于是精灵龙造成了摆列。同样,HMN的心灵之火也不妨在战争之前顺手动开释好,虽然是缓慢术,精灵龙也只能对其作出1次反馈,由于那魔法延续的时间确实太长了。 结论:NE的精灵龙不能抗衡处境性魔法(非论是敌方处境照样己方处境),那么驱散处境魔法的事务照样要由树妖来完毕。精灵龙对延续性魔法(黑暗箭/火箭/冰箭/诊治术/雕像)确实能产生不小的蹧蹋,但是别指望它能抗衡雕像--------即便放任200金的雕像去死,它在亡故之前所挽救的戎行也远远大于200金,何况紧闭自动开释此后,精灵龙便是一个妆扮品。 OK,NE用来破魔的单位有2种,这是NE的特色。但是,这两种单位是在2个差异建设中生产的,难道这才是NE的特色??看看其他三个族的面驱散,想想树妖在抗衡ORC的时候被一个速率卷骗掉全数魔法,再回首一下让高档NE选手也唏嘘不已的嗜血术……你清楚NE的破魔原本有多低劣了吗? 3. 关于转型: 这是计谋游戏中很严重的一环。尤其是被敌手打个措手不及之后,你不妨渐渐添加抑制敌手新军种的戎行,也不妨积攒一大堆器械,给敌手来个出乎意料。当然 转型不时意味着新建设或许新的科技升级(除了初等近战兵和远程兵的分娩)。BLIZZARD的本意当然是对象于同化军队,你的军队同化的越好越合理,在同等操作的状况下就越占优势。转型的难易水平也取决于你新建设的建设时间和新兵种的建设时间(请你期间不要健忘,新兵种大撮要有4,5个才干起功用哦~)。伺探TFT的攻防属性表你就不妨简略单纯的对转型和抑制有一个概念:泛泛攻打抑制中型护甲,魔法攻打抑制重型护甲,穿刺攻打和攻城攻打抑制无护甲,穿刺攻打抑制小型护甲……等等。 我不妨毫不彷徨的告诉你UD是这个项目中的王者。初级近战军队/初级远程军队(防空军队)/小型空军 在一个建设中分娩,而3级肉搏军队/疆场支援单元(大型空军,破魔单元)同在另一个建设中。那么UD只必要2个建设和三级本部就不妨拥有一个出格完满的同化军队了--------除了没有状况魔法。不过没关系,因为对手也不会有,对方的状况魔法必然会成为破坏者的食物。最多是对方和你都拥有调治------那也无所谓,很公允不是吗 ^_^。 4. 关于空军: 空军清一色的都要被穿刺攻打所抑制。这是理所该当的。鉴于空军的高HP,高攻打力和高挪动力,他们受到的蹧蹋理应更多。空军所受的反扑,按属性分,便是物理攻打,英雄攻打,魔法攻打(搜罗英雄魔法和法师魔法攻打);按攻打状况分,便是对空近战和穿刺攻打。 是不是所有种族的空军都契合以上的描摹呢?当然有破例。NE的精灵龙和UD的破坏者都是魔免,意味着它们将少受魔法攻打,只承担英雄攻打和物理攻打。 精灵龙:相位转换的技艺效率分外有限。要是BLIZZARD的本意是让精灵龙在与其他空军对战的时刻不妨博得优势的话,那精灵龙的攻打力和攻打频率难以让人惬意。而且精灵龙是算作一个破法单元呈现的(其实它的破法也不那么让人宽慰)。 破坏者:900HP,面驱散技艺,魔法免疫,附带溅射攻打,关节是不单能承担雕像的调治,还能自己吃MP长HP!!(亡故骑士的调治我就不说了,那是UD的特色~)除了UD间的对战,它是空军中的MVP。齐集火力的物理攻打将被亡故环绕轻松抵消,而散射的物理攻打 在雕像面前沧海一粟。 跋文:这个部门的阐扬大多都齐集于UD ,我无意贬低UD或者纯正的传播UD无敌,究竟上每一部门的优势积聚和UD选手的忖量培育了UD的振兴。尽管其他服务器还处于群雄混战的局面,不过50级聚齐的ASIA LADDER中,UD却越来越扬眉吐气。看着第一页的残山剩水被UD占有,看着同样50级的HMN选手的名次一直跌落,不得不认可UD已经一览众山小了。我们必要TFT的特色,不过我们更必要BLIZZARD在此本原上一直的纠正TFT的平衡,以期让所有种族都有更多精致施展阐发。 4.单调的兵法: 尽管是BOXER这样的星际高手,他的兵法也出格单调:飞艇,空投,再空投 ,双线开仗,暗藏蔓延……。 不过目前WAR3的兵法要比星际的状况更甚。并且WAR3其实只有一条科技树(基地的品级),所以对某个时段或者科技段的兵种的极度倚赖,也就数见不鲜了。下面我会为大师分离来描摹这种极度倚赖中的极至。 NE VS UD 目前的ASIA高手对战中每每看见的情景。我临时把地图定为TWISTED MEADOWS。因为这图契合所有我之前阐扬过的东西。 家喻户晓的LAST.SAY在这个地图上应对UD的时刻只接受一种开局--------兽王开局。然后就是熟极而流的MF,双兵营,蔓延,偷买治疗兵,不升级本部。在拂晓的时刻,他可能已经拥有了4级的兽王,60人丁傍边的军队,2个基地(借使就手的话),还包括他惨无人道购买的雇佣兵几许。这个时刻,NE最先大范围袭击了。自然UD无非是蜘蛛可能小狗,最多2个俊杰。只是UD的人丁格外格外少,应该不多于50。这唯一一次的袭击将决意UD的运道。借使UD不足沉着可能操作稍差,势必会被夷为平地;借使UD一战落得个军队全灭,NE偃旗息鼓,然后去而复返……… 后果也可以。 这种战斗具有相当强的指教事理。NE的战术格外明白: 1. 用军队的数量和高性价比(还包括怪异的农夫购买雇佣兵的式样),高机动力以及召唤兽来匹敌UD没有狞恶的小狗; 2. 用治疗兵来稍微持平UD的死亡围绕治疗和雕像; 3. 发挥不升级基地和双矿的资源优势来回手UD尚未成效的科技(没有竣工狞恶狗/灭亡者); 4. 用袭击UD基地的办法来迫使UD回防而不是被UD打游击战。 只是一旦NE失落了这独一的机会,恶梦就会到来了---------对手的3俊杰让NE们成片的倒下(以至你都扼制不了死亡骑士和LICH的2人组点杀你可怜的射手,因为你没有任何能稳固俊杰的技能);狂狗/石像鬼+雕像+治疗卷让UD的军队坚如盘石(注意这张地图只有UD有治疗卷);灭亡者让兽王变成废人;最环节的是,因为你科技的滞后和俊杰直接攻打技能的缺失,你已经没有办法,可能说没有时间来转产其他大概在数量和质量上匹敌对手的新兵种了。自然,经过悠久的花消战,NE也会获得胜利,但借使你转头回来去看看REP,追求一下UD的失误,你势必会发掘,UD离安葬你仅有一步之遥。 我笃信LADDER玩了上千场的能手周旋怎样获得战斗的胜利比我们大师加在沿路还知道。为什么LAST.SAY要在TWISTED MEADOWS上拣选兽王而不是其他什么俊杰?是因为其他任何俊杰都不可以像兽王那样完美的接近可能作到上边建议的NE的4点目标。自然,诸多NE的能手们都有区别的战术来拿下UD,只是,在区别的地图上,那都是同样的思绪(以双兵营的HT和俊杰来进行控制,再开辟分基地以抵消科技劣势,并扛下UD刚拥有雕像时的袭击),区别的鏖战。 ORC VS HMN 这是另一种战斗,让我给这两个种族一点空间---------经典的LOST TEMPLE好了。HMN已经不可以再从容使用双基地开局。只是ORC们忽然发掘,面对失落双基地这一利器的HMN,要作的工作反而只有向前,向前,再向前。 这两个WAR3开山祖师种族的战斗,将在4,5分钟以内分出高下。之后的任何冗长的部门都是例行公事。ORC的先知,双狼和斧头兵将力拼HMN的大法师,水元素和左撇子剑士。没有任何的趁风扬帆。操作更优良的一方将获得先期的主动。可能ORC会甩手兵营而直接升级2级基地,只是那在敏感的HMN可能NE面前,意味着死亡-------LOST TEMPLE上边并没有NAGA可能凭借。飞龙大师HAPPY[SH]老是不可以步入ASIA的前方,以至达不到LVL40,和他的飞龙爱好不无相关。 这个时刻,暴躁的HMN会支拨少少价值,并为失败埋下伏笔。而沉着的HMN会迅速的升级到2级基地来谋求妖术和山丘之王的赞同。这种战斗,双方的图谋也格外明白: HMN:迅速升级到2级基地,尽管少坐褥步卒,趁早坐褥枪手,在山丘和女巫呈现今后,给ORC决意性一击(好比使用缓缓术和飞锤击杀大部门斧头兵),并且开出分基地。 ORC:杀死HMN的步卒/农人以减缓HMN的科技速度,运用斧头兵的单体优势来压迫HMN(好比用民兵协防),在牛酋长呈现今后,运用攻击波和闪电一举击杀HMN尚未成型的法师/枪手军队,运用速度卷抵消慢慢术的劝化,压迫HMN逗留在2级科技,用HP较少的军队蒙受ORC的群攻邪术;本身则依赖外围的优势来安定的爬升到3级基地,用嗜血术来击倒HMN。 以上我的描画,没有任何兵书的因素。总共的然而操作,操作,再操作。步卒搬动速度相同,相互想要追杀濒死的步卒都很不便当。然而分明,对付ORC来说,抵制没有结果,便遗失了外围的“势”,面对HMN永劫停止的女巫/枪手军队,ORC在2级基地的时刻,机会只剩下牛酋长那2,3次决意性的攻击波。倘使HMN在2级科技的时期既在外围拥有“势”,又临蓐了分基地 ,那么ORC总共的抵抗,也就都成为了例行公事的波折。 其他的战斗都不如我描画的这么有特性了。对战双方也都有少少非主流的拣选。但因此上的两种战斗,已经不是主流和非主流的题目,而是只存在独一的一条--------通向成功也许波折的路。固然,WAR3的转型难题是家喻户晓的,这也是游戏的兴趣之一,然而游戏举行到一半就可能看到结果的状况,我想我们大师也都不甘愿看到。倘使一方在一战已占大优的状况下给了对手太多的空间,结果被翻盘,那么我们留下的只有一声叹息,而并不是在半斤八两的战斗中扑朔迷离,所发出的赤心感叹。 固然算作玩家,盼望瞥见新鲜的用具,获得新鲜的刺激,是平常的感情。我们能够诉苦一声 :“靠!又是这种兵书!看100场都一致!”然而我们不可以诉苦选手本身--------至少现在的WAR3,谋求成功和兵书多变并没有完备的连系起来。选手想要赢得成功,就必需最大化的运用手中的优势(其实实在只有那么一种优势,在谁人独一的时间里)你不可以责备往时NE靠暴HT, ORC靠塔暴在BN上边横行。是BLIZZARD授予的,结果还要靠BLIZZARD把它剥去。游戏因为玩家群体的水平的分别,使得细小的不平衡不分明。我不可以马虎它们的存在,因此作此冗文。盼望有分别主张的伙伴,可能和我相互换取。倘使你不喜欢我的用具,那么也请您宽恕的窃笑一声: 天下本无事,庸人自扰之。 (转载请注明出处:http://www.lurentea.com/qqyouxidating/20100514/433.html) |